1.
Jörg Richard, F. Wilhelm Bruns, Mensch und Maschine im Spielraum – Technische Praxis und Ästhetische Erfahrung
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2.
F. Wilhelm Bruns, Hyperbonds – Applications and Challenges
3.
Yong-Ho Yoo, Energy Interface for Mixed Reality Design
4.
Micado,Projektbericht des studentischen Projekts micado zu Mixed Reality Caves
5.
Micarpet,Projektbericht des studentischen Projekts micarpet zu Mixed Reality Caves
6.
Micasa,Projektbericht des studentischen Projekts micasa zu Mixed Reality Caves
7.
Bernd Robben, Ralf Streibl, Alfred Tews, Mixed Reality Adventures, Bericht vom Symposium im Kino 46
8.
Sandra Budde, Carsten Fischer, Entwicklung des Autoradios: Vom Volksempfänger zum Bordcomputer
9.
D. Pratsch, Der Aero-Cave – Wind zur Orientierung in virtuellen Welten
10.
Themir, Theater in gemischten Welten – Projektbericht
11.
J. Richard, Grenzüberschreitungen – Kultur im Kontext
12.
Symposium – Media Theory’s Role in Digital Media Studies
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13.
F. Wilhelm Bruns, Yong-Ho Yoo, Karolis Kleiza, Einheitliches Konzept für die Verbindung digitaler und physikalischer Modelle mit Hyper-Bonds
14.
Eva Koethen, Das Experiment des Findens als Verfahrensweise der Kunst. Gemeinsamkeiten mit – und Differenzen zur – Wissenschaft